一创建型模式,共五种工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式 二结构型模式,共七种适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式 三行为型模式,共十一种策略模式模板方法模式观察者模式迭代子模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模。
观察者模式用的太多了分类 java设计模式 一观察者模式的定义 定义对象间一种一对多的依赖关系,是的没当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新二观察者模式的使用场景 1关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系 2事件多级触发场景。
客户端使用 运行结果 在上面的例子中, 其实按照我们的正常理解,应该是观察者添加被观察者,由观察者觉得需要观察谁这样的一个逻辑貌似才合理如果要达成这样的目的,UML图就需要进行变动了是否可以这样呢在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式一个Observer对象监视着一个Observable。
1首先打开CSGO,选择休闲模式2其次使用快捷键shift+波浪号,打开java代码指令3最后输入关闭观察者模式的代码即可。
优点 灵活性高观察者模式可以很容易地增加或删除观察者,而不需要修改被观察者的代码 扩展性强系统可以很容易地扩展新的观察者,只需要实现Observer接口即可 耦合度低观察者模式降低了被观察者和观察者之间的耦合度,实现了无依赖的通信缺点 性能要求由于观察者模式需要在状态改变时通知。
尽管Java早期版本提供了支持观察者模式的接口,但在Java 9中这些接口被标记为废弃如今,随着框架和库的普及,设计模式的需求在一定程度上降低了,但这并不意味着它们不再重要设计模式可以帮助我们写出更灵活可维护的代码,尽管在实际工作中可能并不显眼最后,尽管IT行业的趋势让编程工作更侧重于实现。